S11出現「無視版本」的英雄,連續削弱5次還在T1級,玩家開始「迷茫」

網癮少女 2021/09/02 檢舉 我要評論
 

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安安,今天少女和各位粉絲朋友們來說說幾乎對版本改動沒什麼英雄的英雄~

眾所周知,英雄聯盟中有一句話叫作「一代版本一代神」,每個版本中的強勢英雄基本都是由設計師所決定,他們想抬誰上神壇或是想讓誰入下水道就是改幾項數值的事兒,最經典的案例就是烏迪爾;

S11賽季初烏迪爾由于過于冷門迎來了大幅加強,一躍翻身變成了比賽中最熱門的打野,可好景不長,火了幾個版本之後設計師便對其進行了多次削弱;

如今的烏迪爾已經淪為「RIP(路人局中查無此人)」,本命玩家們也體驗了一番從地獄升入天堂,又從天堂跌落地獄的感覺,幾乎沒有英雄能逃過設計師的「手術刀」。

不過就在近期,召喚師峽谷中出現了一個「無視版本」的英雄,它在被連削4次的情況下依然穩坐T1之位,這個英雄就是瑟雷西。

從S11賽季開始至今,設計師分別削弱了瑟雷西兩次E技能CD、基礎生命值和W技能的護盾,然而根據資料顯示,瑟雷西在當前版本路人局中依然是T1級別的輔助,登場率高達21.5%,並且在賽場上的優先順序也非常高。

設計師見狀便急忙宣佈將會在11.18世界賽版本中對瑟雷西進行本賽季第5次改動,基礎移速降低了5點,E技能被動傷害的靈魂加成由1提升至1.5,滿級前的AD加成降低,那麼這次改動到底是加強還是削弱呢?

降低基礎移速意味著弱化遊走能力,對比賽的影響較大,而E技能靈魂加成變高看似美好,但前期靈魂數較低時幾乎可以忽略不計,並且瑟雷西基本沒有先點E的,整體來看是削弱前期加強後期,然而後期誰還會在乎瑟雷西那點平A傷害呢?所以這次改動肯定是削弱無疑。

一個英雄連續被削弱5次,正常情況下應該都要報廢了,但玩家們似乎並不認為瑟雷西會因此倒下,不少玩家表示:「瑟雷西的強度和它的數值沒什麼關係,除非把它徹底削爛,否則會玩的絕活哥還是能玩,設計師的所作所為都是徒勞罷了。」另外還有玩家疑惑道:「為什麼其他英雄一削就廢,瑟雷西卻能屹立不倒呢?」

少女認為瑟雷西的地位之所以可以如此堅挺有很大一部分原因是因為它具有不可替代性,縱觀整個召喚師峽谷也找不出一個擁有和它一樣不付出任何代價就能超遠距離救隊友的技能,只要自家C位是沒有位移的,瑟雷西就有用武之地,QER三個技能相互配合即可用于開團也可以用于打控制,並且越到後期越厲害,對線也沒有明顯的短板,作為一個輔助來說瑟雷西的機制可以說是相當完美。

難道真的就沒有可以限制瑟雷西的方法了嗎?其實不然!既然改數值行不通,那麼就通過其他的手段,比如加強瑟雷西的天敵,把機器人、魔甘娜、枷蘿這些可以克制瑟雷西的輔助稍微加強一下,至少得是可以上比賽的強度,如此一來大家應該就不敢無腦先手選瑟雷西了。

對于英雄本身的改動,少女覺得可以參考一下貪啃奇的重做,舊版貪啃奇的W技能也和瑟雷西一樣有著超強的保護能力,即便它已經被削到路人局排名墊底,比賽依然很多人選,于是設計師便將其WR進行了互換;

瑟雷西感覺也可以使用這套改動,W技能變成弱化版大招,比如只能在指定位置放置減速牆,然後大招變成一個擁有更遠距離和更多護盾的燈籠。

另外還有玩家提議應該增加W技能的交互性,因為現在用燈籠救人基本是沒有任何風險的,如果將撿燈籠的機制改成類似阿克尚E技能那樣,中途撞到敵方英雄或是吃控就會被打斷,這樣瑟雷西丟燈籠的時候就必須要考慮角度,對手也可以使用位移技能或留控制去針對瑟雷西的救人,這樣是不是會更有意思一些呢?

那麼各位粉絲朋友,你們認為這麼削弱,瑟雷西能否被拉下車呢?不過少女認為,無論怎麼削弱,輔助一哥都是他。

 

好啦,本期文章到這裏就結束了,每天都會發布有關LOL的攻略,新消息喔~ 端遊和手遊都會有的!不妨訂閱【小天才&大腦洞】我們一起努力,用青春換一個信仰。沖啊今晚排位必上分!

 
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