拳頭設計師忍不住了:「把路西恩趕回下路」,大絕傷害降低

網癮少女 2021/08/14 檢舉 我要評論
 

这里是「小天才&大腦洞」的網癮少女,大家好~雖然我不能給你主角光環…但是我有攻略,有黑科技,有新思維!電子競技沒有愛情,但是有愛!

 

安安,今天少女來和大家說說路西恩。

要知道英雄聯盟從來不缺少黑科技玩法,很多峽谷發明家都會對版本英雄和裝備有著獨特的理解,有時候因為新奇的玩法發生奇效,甚至引領一波潮流。

比如最一開始的聖槍遊俠路西恩是走下路雙人線的,設計之初他是傳統ADC,但因為之後版本的更迭,出穿甲裝走中上單人線的玩法漸漸流行,但就在11.17版本的更新內容中,路西恩出穿甲裝的流派可能將成為絕唱,LOL的設計師這是希望把路西恩趕回下路去,重回ADC的位置。

具體是這樣的,設計師認為路西恩走單人線並且團戰僅靠小技能和大招不符合設計初衷,但路西恩在下路的時候因為手短,一直難以上場,所以設計師嘗試改一下路西恩的被動技能。

新被動技能:當路西恩周圍有隊友給路西恩施法增益效果的時候,被動普攻傷害將會提高。

這個改動可能會稍微削弱一點單人路的強度,但可能不足以讓他回到下路,畢竟射程擺在那,不如在中路和打野來一些配合實在,設計師也考慮到這個問題,於是計畫把大招也小小重做一下。

設計師的想法是在11.17版本當中也對路西恩的大招做削弱調整。調整以後大招的基礎傷害從20/40/60降低為15/30/45,子彈數量全等級22,今後擁有1%的暴擊率增加0.25的子彈。

這個子彈的調整確實很有講究,這下路西恩必須依靠一定的暴擊率來增加子彈數量,也就是說,只有在中後期暴擊率提升了,子彈數量才能和當前版本差不多,而前中期更加依靠的是和隊友並肩作戰,技能接上平A去製造持續輸出。

這樣帶來的後果就是路西恩的操作難度增加了,因為技能之間必須穿插平A,多普攻才能有傷害,和以前那樣團戰一個大招打出巨額傷害不太可能了,改版後,出狂風之力或者海妖殺手,依靠普攻暴擊才是出路。

對於路西恩這種降低大招傷害,暴擊增加收益的小重做,已經引起玩家不滿意,有玩家就在評論區表示,是不是設計師在開黑的時候被穿甲路西恩教育過。

總結來說,當前版本的穿甲流路西恩確實讓這個英雄,在職業賽場上發揮亮眼,但畢竟路西恩本身手段的問題很明顯,打團的時候除了放技能,很多時候都是不敢上去普攻的,如果穿甲的玩法不再強勢,勢必有很多玩家難以適應。

那麼各位召喚師,你們認為呢?

 

好啦,本期文章到這裏就結束了,每天都會發布有關LOL的攻略,新消息喔~ 端遊和手遊都會有的!不妨訂閱【小天才&大腦洞】我們一起努力,用青春換一個信仰。沖啊今晚排位必上分!

 
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